“Hey there! Looking to master the mod builder in Company of Heroes 2? Well, you’ve come to the right place. I may not know everything, but my guide will break down the basics for those who are new to the world of coding. Don’t worry, I’ll keep it simple and easy to understand. And if you have any feedback, hit me up on Telegram and Discord at papsisis. Let’s get started!”
RU – [УСТАНОВКА]
То, к чему ваши руки должны притронуться в первую очередь, это сам мод билдер. Вы можете найти его в своей библиотеке в инструментах, он идёт вместе с игрой.
Выглядит не очень информативно, да?
Дьявол кроется в деталях.
-JAVA
-SDK
Джава скачивается в пару кликов, оригинальный сайт вам в помощь, но я использовал версию отсюда –
https://archive.org/download/java-1.8.0-openjdk-jre-1.8.0.362-1.b08.redhat.windows.x86_64
SDK это какая-то утилита к джаве, молча качайте откуда захотите, сайт который я использовал –
https://archive.org/download/flex_sdks (Версия 4.6.0)
Оставьте эти файлы где-нибудь, где вам будет удобнее забыть про них.
Всё просто,
Game Path и Tool Path у вас должны быть изначально установлены, если нет, то сообщите об этом.
Java Home Path – Указываете путь к папке джавы, версии наверное различаются, но если вы скачали по моей ссылке то конечным пунктом будет jre-1.8
Flex SDK Path – Просто путь внутри распакованной папки SDK, которую вы конечно же скачали по моей ссылке.
RU – [ИНИЦИАЛИЗАЦИЯ]
В любом случае, если нет, то вы обязательно узнаете об этом.
Давайте ка кое-что обсудим.
Вы ведь в курсе, что пришли сюда делать мод, а не ресурспак?
Славно.
Кратко скажу, что то, о чём я вам собираюсь поведать, способно создавать такие вещи как зомби-мод, или, например, викингер, если уметь работать и набраться терпения.
Мне стало немного впадлу делать скриншоты каждого пука, поэтому следуйте за инструкцией :
Открываете левую верхнюю вкладку, File.
Там жмёте создать,
Оставляете то, что вам предлагает мод билдер, пропери баг груп пак.
Нажимая на первое троеточие, там где Mod File, у вас ПО ИДЕЕ должно появится окно где путь кончается на mods/gamemode (опять же, если нет, то сообщите.)
В папке gamemode создайте свою папку и назовите её как нибудь, я например назову её “nagibator pro 3000”.
Откройте эту папку, внутри в поле снизу напишите название мода, если хотите, просто mod, и нажмите Сохранить.
В Name всё просто, назовите как хотите, я оставлю название папки.
Description это описание с пендосского, т.е. вам вообще не обязательно трогать это поле.
Preview Image это иконка мода, она обязательно должна быть в формате .tga, найдёте компилятор в инете. (Иконка не обязательна)
Attribute file это самый важный момент:
Вам откроется папка вашего мода, и там в поле снизу вы должны написать attribute.
От греха подальше не смейте менять название этого файла.
RU – [НАЧАЛОСЬ]
ВАЖНО – ВОЗМОЖНО, ВАМ СКАЖУТ, ЧТО ПУТЬ К АТРИБУТ ЕДИТОРУ НЕ ПРОЛОЖЕН, ЭТО ЗНАЧИТ, ЧТО ВАШ TOOLS PATH ВЫБРАН НЕПРАВИЛЬНО.
Если всё сработало, то откроется окошко с загрузкой программы.
Наслаждайтесь её видом, поначалу вы будете часто её открывать.
RU – [ТИТРЫ]
ENG – [TITLES]
And that wraps up our share on Company of Heroes 2: How to mod builder. (RU/END). If you have any additional insights or tips to contribute, don’t hesitate to drop a comment below. For a more in-depth read, you can refer to the original article here by Dvul, who deserves all the credit. Happy gaming!