“Looking for the best weapons in Contractors Showdown? Look no further! I’ve spent countless hours in Pavlov and 40 hours in the closed beta of Contractors Showdown. Currently, I play with one of my friends and we have a top 1 winrate of 50%. Read on for my RU/ENG weapon tier list and a brief guide to dominate the game.”
Tier list[RU]
На данный момент оружие в контракторсе на удивление очень сбалансированы и довольно близки по своим характеристикам. Границы между категориями слишком размыты.
Оценка производилась по категориям:
ДПС или Альфа урон у болтовок (Насколько эффективно харасит врага)
Сложность контроля отдачи
Редкость
Возможность дальнейшей модификации
Размер магазина
HK-416 – На данный момент по моему мнение самое сильное оружие в игре.
22 урона в тело позволяют за мгновение убивать врага, а отдачу даже без апгрейдов очень легко контролировать, патроны на расстояние до 100 метров летят в точку в автоматическом режиме из-за чего стрельба по одной пуле или очередями не имеет смысла. Найти это оружие очень легко, а если это не удается, то его можно купить за какие-то 4 тысячи.
Единственный минус этого оружия это нереальное сжирание патрон из-за чего приходится носить 240+(лучше 360).
AK ALPHA – Очень похожа на HK-416, однако отдача требует более чуткого контроля(даже с апгрейдами), но зато наносит колосальные 33 урона, вместо 22. Очень легко находится(на крайняк можно купить).
Два этих оружия стоят в самом верху из-за их универсальности. Они сильны и в ближнем бою и в дальнем, возможно они не перестреляют SMG вблизи или Снайперку вдали, НО они чувствуют себя очень хорошо на любой дистанции
Origin 12/FLAME – Лучшее оружие для ближнего боя, единственное что его может перестрелять это двухстволка, однако больший магазин позволяет при удачном заходе вайпать всю команду.
RFB – Очень сильная винтовка с упором на среднюю/дальнюю дистанцию. Очень комфортно контролируется даже с 4х прицелом и без апгрейдов, позволяет убивать врага за 3-5 выстрела.
Kar98 – Почти самая сильная болтовка в игре (не считая м2000), Ваншотит в голову (без бронника), магазин всего 5 патрон и это единственное в чем она проигрывает м40а5.
M2000 – Самая сильная болтовка в игре, находится сразу с апгрейдами. Ее редкость и неуниверсальность не позволяет её поставить в SS.
Двухстовлка – Хорошее оружие, к сожалению маленький магазин заставляет играть от укрытий. Не намного хуже FLAME/ORIGIN12, но на одинаковый уровень я поставить их не могу.
MK-17 – -=Да, да не удивляйтесь=- Да, я не стал ставить не в SS и не в S. Да, у нее конский урон, да у нее хорошая скорострельность и она быстро убивает, но как по мне у неё очень сильные минусы (которые в категории SS и S отсутствуют)
1. Аирдроп+Снайперские патроны – Да его легко достать, однако ты не можешь сделать это в первом раунде, иметь больше 1 стака патронов на снайперку не имеет смысла(если у вас не м1а), так что зачастую при подборе этого оружия у тебя всего 90 патронов, что вроде бы окей, а вроде и не совсем хватает.
2. Неуниверсальность – HK416 лучше как автомат, RFB лучше как снайперка и винтовка, а Каряк лучше харасит врага.
3. Отдача – Даже с апгрейдами отдача оружия слишком высока и требует небольшого заучивания. Может с перком ситуация лучше, но ставить перк ради оружия выпадающего из аирдропа+м1а, ну такое себе.
SCAR – На 3 урона больше чем у АК Альфа, однако оружие не позволяет поставить компенсатор, отдача контролируется намного хуже чем у Альфы и к тому же это чудо дропается с Аирдропа сундучков с оружием
М1А – Хорошая на средней дистанции, но не самая лучшая отдача при быстрой стрельбе, которую не очень легко контролировать в 4х. По этой причине РФБ выходит тут победителем, ведь мало того, что у РФБ выше урон, дак еще она и удобнее контролируется+не жрет столько патрон.
М40А5 – Кар98 лучше во всем, единственный плюс этого оружие это больший магазин и более удобный дозаряд.
SMG – Как по мне все СМГ сейчас крайне похожи. Они находятся ближе к А, чем к C.
До 100 метров SMG дают отпор даже HK416, но их высокая отдача (даже по сравнению с ХК), не позволяет их использовать так же эффективно, а в ближнем бою дробовики намного лучше, обойма у них маленькая и бывает даже одного в ближнем бою без перезарядки убить сложновато.
AK-47 – Альфа лучше во всем, дак еще из-за бага это оружие ТРЕБУЕТ 1х. Оружие нужно только как плейсхолдер для альфы.
Пистолеты – Нужны только для того, чтоб разбавить спавн оружия.
Tier list[ENG]
Currently, the weapons in Contractors are surprisingly very balanced and quite close in their characteristics. The boundaries between categories are too blurred.
The evaluation was carried out according to the following categories:
DPS or Alpha damage for sniper rifles (how effectively it harasses the enemy)
Recoil control difficulty
Rarity
Possibility of further modification
Magazine size
HK-416 – In my opinion, currently the strongest weapon in the game. With 22 damage to the body, it allows you to kill an enemy in seconds, and the recoil is very easy to control even without upgrades. The bullets fly with a pinpoint accuracy up to 100 meters in automatic mode, making single shots or bursts unnecessary. This weapon is very easy to find, and if not, it can be bought for around 4 thousand. The only downside is its high ammo consumption, so you need to carry atleast 240+ (preferably 360).
AK ALPHA – Very similar to the HK-416, but the recoil requires more careful control (even with upgrades). However, it inflicts a colossal 33 damage instead of 22. It is very easy to find (or can be bought from weapon wending machine).
Both of these weapons are at the top because of their versatility. They are strong both in close quarters and at a distance; perhaps they may not outshoot SMGs up close or sniper rifles at a distance, BUT they really versatile at any range.
Origin 12/FLAME – The best weapon for close combat. The only thing that can outgun it is a double-barreled shotgun, but a larger magazine allows you to wipe out the whole team with a lucky approach.
RFB – A very strong rifle with a focus on medium/long range. It is very comfortable to control even with a 4x scope and without any upgrades, allowing you to kill an enemy in 3-5 shots.
Kar98 – Almost the strongest sniper rifle in the game (excluding the M2000), capable of one-shotting to the head (without armor). It only has a 5-round magazine, which is the only area where it loses to the M40A5.
M2000 – The strongest sniper rifle in the game, available immediately with upgrades. Its rarity and lack of versatility prevent it from being placed in SS.
Double Barrel Shotgun – A good weapon; unfortunately, the small magazine forces you to play from cover. It is not much worse than FLAME/ORIGIN12, but I cannot place them on the same level.
MK-17 – Yes, don’t be surprised. I did not place it in SS or S. Yes, it has insane damage, good rate of fire, and kills quickly, but in my opinion, it has very strong drawbacks (which are absent in the SS and S categories).
1. Airdrop+Sniper ammunition – it’s easy to get, but you cannot do this in the first round. Having more than 1 stack of sniper ammo doesn’t make sense (if you don’t have an M1A), so when picking up this weapon, you only have 90 rounds, which seems okay, but sometimes it’s not enough.
2. Lack of versatility – HK416 is better as an automatic, RFB is better as a sniper rifle and rifle, and Kar98 is better for harassing the enemy.
3. Recoil – Even with upgrades, the recoil of the weapon is too high and requires a little memorization. (maybe perk from tier 3 solves this problem, but choosing a perk which only work for M1A, MK 17 seems like a bad idea. RFB doesn’t require this perk because RFB recoil is really low.)
SCAR – 3 more damage than AK ALPHA, but the weapon does not allow to attach muzzle flash. The recoil is much harder to control than AK ALPHA, and this “thing” drops from airdrop or weapon chests.
M1A – Good at medium range, but not the best recoil for rapid fire, which is not very easy to control with a 4x scope. For this reason, RFB comes out as the winner here, as not only does it have higher damage, but it is also more easily controllable and does not consume as much ammo.
M40A5 – Kar98 is better in every way; the only advantage of this weapon is its larger magazine and more convenient reload.
[SMG] – In my opinion, all SMGs are currently very similar. They are closer to A than to C. Up to 100 meters, SMGs even can resist to HK416, but their high recoil (even compared to the HK) does not allow them to be used effectivly. In close combat, shotguns are much better. Their small magazine capacity also makes it difficult to kill an opponent in close combat without reloading.
[AK-47] -AK5 Alpha is better in everything, but also because of the bug, this weapon REQUIRES 1x. The weapon is only needed as a placeholder while you looting for a real gun.
[C]
[Pistols] – Only needed to diversify the spawn of weapons.
And that wraps up our share on Contractors Showdown: [RU/ENG] Babon’s weapon tier list+little guide. If you have any additional insights or tips to contribute, don’t hesitate to drop a comment below. For a more in-depth read, you can refer to the original article here by BABON, who deserves all the credit. Happy gaming!